mirror of
https://github.com/thornAvery/kep-hack.git
synced 2026-02-06 15:45:24 +13:00
Change names of move subanimations to be meaningful (#389)
Co-authored-by: Rangi <remy.oukaour+rangi42@gmail.com>
This commit is contained in:
parent
c299cf1067
commit
0f5a9eb146
9 changed files with 533 additions and 526 deletions
|
|
@ -45,93 +45,96 @@ DEF FIRST_SE_ID EQU const_value
|
|||
|
||||
; subanimations that are part of move animations
|
||||
; SubanimationPointers indexes (see data/battle_anims/subanimations.asm)
|
||||
|
||||
; The 0 or 1 in the name of a subanim indicates whether to use tileset 0 or 1 data/moves/animations.asm.
|
||||
; "Both" indicates either can be used for different images using the same animation.
|
||||
const_def
|
||||
const SUBANIM_00
|
||||
const SUBANIM_01
|
||||
const SUBANIM_02
|
||||
const SUBANIM_03
|
||||
const SUBANIM_04
|
||||
const SUBANIM_05
|
||||
const SUBANIM_06
|
||||
const SUBANIM_07
|
||||
const SUBANIM_08
|
||||
const SUBANIM_09
|
||||
const SUBANIM_0A
|
||||
const SUBANIM_0B
|
||||
const SUBANIM_0C
|
||||
const SUBANIM_0D
|
||||
const SUBANIM_0E
|
||||
const SUBANIM_0F
|
||||
const SUBANIM_10
|
||||
const SUBANIM_11
|
||||
const SUBANIM_12
|
||||
const SUBANIM_13
|
||||
const SUBANIM_14
|
||||
const SUBANIM_15
|
||||
const SUBANIM_16
|
||||
const SUBANIM_17
|
||||
const SUBANIM_18
|
||||
const SUBANIM_19
|
||||
const SUBANIM_1A
|
||||
const SUBANIM_1B
|
||||
const SUBANIM_1C
|
||||
const SUBANIM_1D
|
||||
const SUBANIM_1E
|
||||
const SUBANIM_1F
|
||||
const SUBANIM_20
|
||||
const SUBANIM_21
|
||||
const SUBANIM_22
|
||||
const SUBANIM_23
|
||||
const SUBANIM_24
|
||||
const SUBANIM_25
|
||||
const SUBANIM_26
|
||||
const SUBANIM_27
|
||||
const SUBANIM_28
|
||||
const SUBANIM_29
|
||||
const SUBANIM_2A
|
||||
const SUBANIM_2B
|
||||
const SUBANIM_2C
|
||||
const SUBANIM_2D
|
||||
const SUBANIM_2E
|
||||
const SUBANIM_2F
|
||||
const SUBANIM_30
|
||||
const SUBANIM_31
|
||||
const SUBANIM_32
|
||||
const SUBANIM_33
|
||||
const SUBANIM_34
|
||||
const SUBANIM_35
|
||||
const SUBANIM_36
|
||||
const SUBANIM_37
|
||||
const SUBANIM_38
|
||||
const SUBANIM_39
|
||||
const SUBANIM_3A
|
||||
const SUBANIM_3B
|
||||
const SUBANIM_3C
|
||||
const SUBANIM_3D
|
||||
const SUBANIM_3E
|
||||
const SUBANIM_3F
|
||||
const SUBANIM_40
|
||||
const SUBANIM_41
|
||||
const SUBANIM_42
|
||||
const SUBANIM_43
|
||||
const SUBANIM_44
|
||||
const SUBANIM_45
|
||||
const SUBANIM_46
|
||||
const SUBANIM_47
|
||||
const SUBANIM_48
|
||||
const SUBANIM_49
|
||||
const SUBANIM_4A
|
||||
const SUBANIM_4B
|
||||
const SUBANIM_4C
|
||||
const SUBANIM_4D
|
||||
const SUBANIM_4E
|
||||
const SUBANIM_4F
|
||||
const SUBANIM_50
|
||||
const SUBANIM_51
|
||||
const SUBANIM_52
|
||||
const SUBANIM_53
|
||||
const SUBANIM_54
|
||||
const SUBANIM_55
|
||||
const SUBANIM_0_STAR
|
||||
const SUBANIM_0_STAR_TWICE
|
||||
const SUBANIM_0_STAR_THRICE
|
||||
const SUBANIM_0_STAR_DESCENDING
|
||||
const SUBANIM_1_STAR_BIG_MOVING
|
||||
const SUBANIM_1_STAR_BIG
|
||||
const SUBANIM_0_BALL_TOSS_HIGH
|
||||
const SUBANIM_0_BALL_TOSS_MIDDLE
|
||||
const SUBANIM_0_BALL_TOSS_LOW
|
||||
const SUBANIM_0_BALL_SHAKE_ENEMY
|
||||
const SUBANIM_0_BALL_POOF_ENEMY
|
||||
const SUBANIM_0_BALL_BLOCK
|
||||
const SUBANIM_1_FLAME_COLUMN_1
|
||||
const SUBANIM_1_FLAME_COLUMN_2
|
||||
const SUBANIM_1_FLAME_COLUMN_3
|
||||
const SUBANIM_0_SCRATCHES
|
||||
const SUBANIM_1_TORNADO
|
||||
const SUBANIM_1_FLAMES
|
||||
const SUBANIM_0_HEART_1_MUSIC
|
||||
const SUBANIM_1_BLOB_TOSS
|
||||
const SUBANIM_1_BLOB_DRIP_ENEMY
|
||||
const SUBANIM_1_SHOUT
|
||||
const SUBANIM_0_SLICE
|
||||
const SUBANIM_0_BIRDIES_CIRCLING_ENEMY
|
||||
const SUBANIM_1_SWORDS_CIRCLING
|
||||
const SUBANIM_1_CLOUD_TOSS
|
||||
const SUBANIM_0_WATER_COLUMNS
|
||||
const SUBANIM_1_SEED_TOSS
|
||||
const SUBANIM_1_SEED_LAND
|
||||
const SUBANIM_0_ROCKS_LIFT
|
||||
const SUBANIM_0_ROCKS_TOSS
|
||||
const SUBANIM_1_FLAME_BEAM
|
||||
const SUBANIM_1_FLAME_STAR
|
||||
const SUBANIM_0_CIRCLES_1_SQUARES_CENTERING_ENEMY
|
||||
const SUBANIM_0_CIRCLE_1_SQUARE_TOSS_BACK
|
||||
const SUBANIM_0_BIND
|
||||
const SUBANIM_0_STATUS_PARALYZED
|
||||
const SUBANIM_0_STATUS_CONFUSED
|
||||
const SUBANIM_0_STATUS_CONFUSED_ENEMY
|
||||
const SUBANIM_0_STATUS_POISONED
|
||||
const SUBANIM_1_SAND
|
||||
const SUBANIM_1_LIGHTNING_BALL
|
||||
const SUBANIM_0_SLICE_BOTH_SIDES
|
||||
const SUBANIM_1_LIGHTNING
|
||||
const SUBANIM_0_WATER_DROPLETS
|
||||
const SUBANIM_0_CIRCLES_CENTERING
|
||||
const SUBANIM_0_BEAM
|
||||
const SUBANIM_0_ICE_RISE
|
||||
const SUBANIM_0_ROCKS_FALL_ENEMY
|
||||
const SUBANIM_0_SOUND_WAVE
|
||||
const SUBANIM_0_CIRCLE_1_SQUARE_HALF_TOSS ; unused
|
||||
const SUBANIM_1_BARRIER
|
||||
const SUBANIM_1_SELFDESTRUCT
|
||||
const SUBANIM_0_WATER_BUBBLES
|
||||
const SUBANIM_0_CIRCLES_FALLING
|
||||
const SUBANIM_0_STRING_SHOT
|
||||
const SUBANIM_0_ICE_FALL
|
||||
const SUBANIM_0_CIRCLE_1_SQUARE_APPEARS ; unused
|
||||
const SUBANIM_0_STATUS_SLEEP
|
||||
const SUBANIM_0_STATUS_SLEEP_ENEMY
|
||||
const SUBANIM_0_WATER_1_FIRE_BARRIER ; unused
|
||||
const SUBANIM_0_WATER_1_FIRE_GEYSER ; unused
|
||||
const SUBANIM_1_STAR_BIG_TOSS
|
||||
const SUBANIM_1_STARS_SMALL_TOSS
|
||||
const SUBANIM_1_MUSIC_CIRCLING_ENEMY
|
||||
const SUBANIM_1_CIRCLE_BLACK_TOSS
|
||||
const SUBANIM_1_EXPLOSION_SMALL_ENEMY
|
||||
const SUBANIM_0_CIRCLE_1_SQUARE_CLOSING
|
||||
const SUBANIM_1_LEAVES_TOSS
|
||||
const SUBANIM_0_HORN_JAB_TWICE
|
||||
const SUBANIM_0_HORN_JAB_THRICE
|
||||
const SUBANIM_0_BALL_POOF
|
||||
const SUBANIM_2_TRADE_BALL_DROP
|
||||
const SUBANIM_2_TRADE_BALL_SHAKE
|
||||
const SUBANIM_2_TRADE_BALL_APPEAR
|
||||
const SUBANIM_2_TRADE_BALL_POOF
|
||||
const SUBANIM_0_EGG_SHAKING
|
||||
const SUBANIM_1_TRIANGLE_TOSS
|
||||
const SUBANIM_1_SPHERE_BIG
|
||||
const SUBANIM_1_SPHERE_BIG_RISE
|
||||
const SUBANIM_1_SPHERE_BIG_FALL
|
||||
const SUBANIM_0_SHELL
|
||||
const SUBANIM_0_COIN_BOUNCE
|
||||
const SUBANIM_0_SAFARI_ROCK
|
||||
const SUBANIM_0_SAFARI_BAIT
|
||||
const SUBANIM_0_STAR_HIGH
|
||||
DEF NUM_SUBANIMS EQU const_value
|
||||
|
||||
; types of subanimations
|
||||
|
|
|
|||
Loading…
Add table
Add a link
Reference in a new issue