Change names of move subanimations to be meaningful (#389)

Co-authored-by: Rangi <remy.oukaour+rangi42@gmail.com>
This commit is contained in:
BlueZangoose 2022-09-25 19:17:39 +01:00 committed by GitHub
parent c299cf1067
commit 0f5a9eb146
No known key found for this signature in database
GPG key ID: 4AEE18F83AFDEB23
9 changed files with 533 additions and 526 deletions

View file

@ -45,93 +45,96 @@ DEF FIRST_SE_ID EQU const_value
; subanimations that are part of move animations
; SubanimationPointers indexes (see data/battle_anims/subanimations.asm)
; The 0 or 1 in the name of a subanim indicates whether to use tileset 0 or 1 data/moves/animations.asm.
; "Both" indicates either can be used for different images using the same animation.
const_def
const SUBANIM_00
const SUBANIM_01
const SUBANIM_02
const SUBANIM_03
const SUBANIM_04
const SUBANIM_05
const SUBANIM_06
const SUBANIM_07
const SUBANIM_08
const SUBANIM_09
const SUBANIM_0A
const SUBANIM_0B
const SUBANIM_0C
const SUBANIM_0D
const SUBANIM_0E
const SUBANIM_0F
const SUBANIM_10
const SUBANIM_11
const SUBANIM_12
const SUBANIM_13
const SUBANIM_14
const SUBANIM_15
const SUBANIM_16
const SUBANIM_17
const SUBANIM_18
const SUBANIM_19
const SUBANIM_1A
const SUBANIM_1B
const SUBANIM_1C
const SUBANIM_1D
const SUBANIM_1E
const SUBANIM_1F
const SUBANIM_20
const SUBANIM_21
const SUBANIM_22
const SUBANIM_23
const SUBANIM_24
const SUBANIM_25
const SUBANIM_26
const SUBANIM_27
const SUBANIM_28
const SUBANIM_29
const SUBANIM_2A
const SUBANIM_2B
const SUBANIM_2C
const SUBANIM_2D
const SUBANIM_2E
const SUBANIM_2F
const SUBANIM_30
const SUBANIM_31
const SUBANIM_32
const SUBANIM_33
const SUBANIM_34
const SUBANIM_35
const SUBANIM_36
const SUBANIM_37
const SUBANIM_38
const SUBANIM_39
const SUBANIM_3A
const SUBANIM_3B
const SUBANIM_3C
const SUBANIM_3D
const SUBANIM_3E
const SUBANIM_3F
const SUBANIM_40
const SUBANIM_41
const SUBANIM_42
const SUBANIM_43
const SUBANIM_44
const SUBANIM_45
const SUBANIM_46
const SUBANIM_47
const SUBANIM_48
const SUBANIM_49
const SUBANIM_4A
const SUBANIM_4B
const SUBANIM_4C
const SUBANIM_4D
const SUBANIM_4E
const SUBANIM_4F
const SUBANIM_50
const SUBANIM_51
const SUBANIM_52
const SUBANIM_53
const SUBANIM_54
const SUBANIM_55
const SUBANIM_0_STAR
const SUBANIM_0_STAR_TWICE
const SUBANIM_0_STAR_THRICE
const SUBANIM_0_STAR_DESCENDING
const SUBANIM_1_STAR_BIG_MOVING
const SUBANIM_1_STAR_BIG
const SUBANIM_0_BALL_TOSS_HIGH
const SUBANIM_0_BALL_TOSS_MIDDLE
const SUBANIM_0_BALL_TOSS_LOW
const SUBANIM_0_BALL_SHAKE_ENEMY
const SUBANIM_0_BALL_POOF_ENEMY
const SUBANIM_0_BALL_BLOCK
const SUBANIM_1_FLAME_COLUMN_1
const SUBANIM_1_FLAME_COLUMN_2
const SUBANIM_1_FLAME_COLUMN_3
const SUBANIM_0_SCRATCHES
const SUBANIM_1_TORNADO
const SUBANIM_1_FLAMES
const SUBANIM_0_HEART_1_MUSIC
const SUBANIM_1_BLOB_TOSS
const SUBANIM_1_BLOB_DRIP_ENEMY
const SUBANIM_1_SHOUT
const SUBANIM_0_SLICE
const SUBANIM_0_BIRDIES_CIRCLING_ENEMY
const SUBANIM_1_SWORDS_CIRCLING
const SUBANIM_1_CLOUD_TOSS
const SUBANIM_0_WATER_COLUMNS
const SUBANIM_1_SEED_TOSS
const SUBANIM_1_SEED_LAND
const SUBANIM_0_ROCKS_LIFT
const SUBANIM_0_ROCKS_TOSS
const SUBANIM_1_FLAME_BEAM
const SUBANIM_1_FLAME_STAR
const SUBANIM_0_CIRCLES_1_SQUARES_CENTERING_ENEMY
const SUBANIM_0_CIRCLE_1_SQUARE_TOSS_BACK
const SUBANIM_0_BIND
const SUBANIM_0_STATUS_PARALYZED
const SUBANIM_0_STATUS_CONFUSED
const SUBANIM_0_STATUS_CONFUSED_ENEMY
const SUBANIM_0_STATUS_POISONED
const SUBANIM_1_SAND
const SUBANIM_1_LIGHTNING_BALL
const SUBANIM_0_SLICE_BOTH_SIDES
const SUBANIM_1_LIGHTNING
const SUBANIM_0_WATER_DROPLETS
const SUBANIM_0_CIRCLES_CENTERING
const SUBANIM_0_BEAM
const SUBANIM_0_ICE_RISE
const SUBANIM_0_ROCKS_FALL_ENEMY
const SUBANIM_0_SOUND_WAVE
const SUBANIM_0_CIRCLE_1_SQUARE_HALF_TOSS ; unused
const SUBANIM_1_BARRIER
const SUBANIM_1_SELFDESTRUCT
const SUBANIM_0_WATER_BUBBLES
const SUBANIM_0_CIRCLES_FALLING
const SUBANIM_0_STRING_SHOT
const SUBANIM_0_ICE_FALL
const SUBANIM_0_CIRCLE_1_SQUARE_APPEARS ; unused
const SUBANIM_0_STATUS_SLEEP
const SUBANIM_0_STATUS_SLEEP_ENEMY
const SUBANIM_0_WATER_1_FIRE_BARRIER ; unused
const SUBANIM_0_WATER_1_FIRE_GEYSER ; unused
const SUBANIM_1_STAR_BIG_TOSS
const SUBANIM_1_STARS_SMALL_TOSS
const SUBANIM_1_MUSIC_CIRCLING_ENEMY
const SUBANIM_1_CIRCLE_BLACK_TOSS
const SUBANIM_1_EXPLOSION_SMALL_ENEMY
const SUBANIM_0_CIRCLE_1_SQUARE_CLOSING
const SUBANIM_1_LEAVES_TOSS
const SUBANIM_0_HORN_JAB_TWICE
const SUBANIM_0_HORN_JAB_THRICE
const SUBANIM_0_BALL_POOF
const SUBANIM_2_TRADE_BALL_DROP
const SUBANIM_2_TRADE_BALL_SHAKE
const SUBANIM_2_TRADE_BALL_APPEAR
const SUBANIM_2_TRADE_BALL_POOF
const SUBANIM_0_EGG_SHAKING
const SUBANIM_1_TRIANGLE_TOSS
const SUBANIM_1_SPHERE_BIG
const SUBANIM_1_SPHERE_BIG_RISE
const SUBANIM_1_SPHERE_BIG_FALL
const SUBANIM_0_SHELL
const SUBANIM_0_COIN_BOUNCE
const SUBANIM_0_SAFARI_ROCK
const SUBANIM_0_SAFARI_BAIT
const SUBANIM_0_STAR_HIGH
DEF NUM_SUBANIMS EQU const_value
; types of subanimations